梦塔防虎牢关攻略 虎牢关副本及游戏系统解析

作者:梦塔防的测试于 来源:官方论坛 发布时间:2013-11-09 01:33

  导语:梦塔防的测试于10月31日下午15点准时开启,笔者一不小心抽到了一个激活码,所以来玩了一天。发觉还不错,融合了很多塔防游戏元素,创新也不少,这个游戏的很多设定到现在看来依然不尽如人意,但是BUG已经不算多了。

  这次测试比较吸引人的几个关键点是:

  第一没有开放商城:这样在有限制的测试时间内,其实是间接打造了一段游戏环境平衡的难得的真空期,在无论是测试游戏副本,或者竞技场,排行榜的时候,玩家的差距一般不至于拉的太远(运气太差除外),我今天测试半天,就发现冰雪叹息,XX杖一类的终极橙色武器就已经出现了,而且不是单个出现,甚至于我打完董卓,发现居然也给了我一把。看来爆率这次调的很高,至于橙色衣服之类的已经烂大街了。

  第二是武将系统的乱入:这次无论看画面风格还是技能选择上,无疑都是沿袭了梦三国的一贯设定,主策无疑是想用梦三的成熟的一个世界体系来打造一片玩法上的新大陆,但是令人搞不懂的是这次的武将开放之少出乎人的意料。除了几个为人熟知的新手武将,还有让人无力吐槽的刘关张三人组还有吕布董卓无限的基情之外,其他武将基本很少与玩家见面。酒馆里的武将也少得可怜,而且更值得让人吐槽的是价格和等级限制苛刻无比,在游戏前期甚至于测试结束前都很难有足够的等级和金钱来体验全套的游戏武将。

  第三是画面问题:很严肃的讲,电魂这公司大家也都知道的差不多了,这次的梦塔防一开测大家都是抱着一种休闲游戏的心态来的,因为首先大作是无疑不可能的,画面上基本不用期待用什么高级引擎,但是令大家稍微有些意外的是这次的武将和世界观甚至大部分的武器装备等,其模型居然与梦三国都不尽相同。除了部分的翅膀NPC估计是游戏美术偷懒云云没有更换之外,画风更偏简单化,没有梦三国那么刺眼夺目的一片片的光效,这一点倒是值得欣慰,但是无疑,这一点画风上的差别会给梦三国和梦塔防这两款游戏的结合添加阻力,虽然我不知道电魂有没有结合的打算。

  第四是大家都关心的两点:

  第一是城镇:为什么改成横版而非3D模式或者2.5D的全视角,这一点让人有些无语,因为横版一般是为了节省成本以及作为上个世纪游戏机动作类和冒险类游戏的专利出现的,用横版,不光是找NPC实在是难找(要跨越整个地图),而且居然没有地图指示,当我按下M键发现没有反应的时候,我就知道这尼玛城镇一定是还没有做完。

  第二是事关游戏生命的竞技和副本系统:其实我觉得到处泛滥副本而非开发一个大世界是违背游戏行业发展方向的(扯远了),但是这游戏的副本的确还是不够完善,单人副本作为游戏教学以及获得武将的主要来源和获得装备的次要来源,而多人副本则是获得道具和装备的主要来源。至于竞技模式...这一点我暂时还没有信心能不能撑起来整个游戏的系统。

  对比梦三国的游戏系统,完全是用竞技的DOTA模式来吸引玩家日常活动,而副本和单人模式只是一种补充和站街道具的来源存在。大家很少是为了打副本而打副本。这一次梦塔防,借鉴的是单人模式的植物大战僵尸以及PRG模式的塔防系统,能否用这种联合守卫或者互相守卫的方式相互竞技,实在是未知而且难以预料的,如果塔防的有机结合和创新能成为竞技元素的主要模式的一种,那么梦塔防这款游戏将会做得惊天地泣鬼神,堪比FPS,竞速,MOBA还有动作竞技这四大主流网络竞技的玩法系统。当然这种想象意淫成分居多。

  好了,对游戏的分析也许还有很多不到位和个人偏见,需要大家补充,不过进入正题,也就是游戏的几个基础多人合作副本之一虎牢关副本的基础攻略部分。

  【攻略内容】(此攻略针对战斗力在700以下,等级在25级以下的朋友。超过的就无视吧,光英雄就能碾压了。)

  1.副本类型:多人合作“植物大战僵尸”守卫基地模式、简单说,就是四个人相互合作,每个人一块自己的阵地,初始3行,8-14列(中期有增加空间)的空间内进行布防。四个人的守卫空间基本分离,但是中期开始有可以任意摆放守卫的共享空间,在整个游戏过程中,每个玩家的技能,也就是【策】的释放不限制空间。

  2.副本时间和流程:一共10轮,只要撑过去10轮小兵+BOSS的进攻,即可获胜。游戏时间基本固定,总时间大概是10-15分钟的样子。

  3.副本对手兵种:基本是游戏前期的兵种,分为基础的步兵,骑兵,甲兵,炸弹兵,铁甲兵和大号铁甲兵,此外还有BOSS召唤的火球。

  4.副本BOSS:原则上说只有一个BOSS,但是这个BOSS分时间段会分离出5个幻影,消灭幻影的时间长短基本决定了副本的时间长短。

  5.副本奖励:进副本前有图文详细介绍,基本是装备,技能书,经验和银币云云。

  6.副本难度:这个副本在多人副本里面算是最简单的,甚至于比火炎训练关还简单。只要四个人等级在12级左右,装备跟着主线任务走到了,武将基本合格,就很轻松的能过。

  【副本讲解】(所有单位名称和技能名称均为类似,不精确,但是好理解)

  1.首先你需要确定自己出阵的兵种,这个副本是不允许造钱兵出现的。所有收入都是自然获得,很公平,所以也不需要留出空间进行造钱。

  基本兵种搭配:单弓手,盾兵,龟刺,雷电兵,日光法师

  可选兵种:大嘴怪,火炬台,大刀兵

  其他:进阶兵种均可选,难度会更加EASY。

  至于武将的选择,这个副本不限制武将,所有武将均可轻松度过。

  技能的选择:优先选择范围雷击和护盾。其他技能次之。

  前期:把武将放到战场中央稍微靠前的部分,便利发挥和前期守卫。

  先在最后一列造3个弓箭兵基本覆盖攻击范围。 然后在战场的最前方造一排盾兵用作防卫,敌人会从你能摆放的最前一排还要远的地方出现。

  然后接下来的工作就是等待金钱造满3-4排弓箭兵以及补充盾兵(基本不会消耗)。

  中期:到中期基本你已经有些无所事事了,金钱比较充足,弓箭兵基本可造的都造了,防卫很EASY,于是突然就到中期了,这时候战场的前方会出现3长列覆盖所有玩家前方范围的格子。

  注意:在这3列格子里面没有空间限制,你可以随意摆放,即使是位于其他队员前面的也可以摆放任意单位。这三列基本用作相互支援和配合。

  建议在最靠前的两列摆放龟刺,剩下一列摆放盾兵,形成双盾兵的防线。被毁掉及时补上。

  中期会出现很多铁甲兵和炸弹兵突击,但是由于你前期存了很多金钱,所以用来修补盾兵和龟刺还是能应付的。这个时候注意每个玩家的范围法术要相互支援。

  后期:后期的界线基本就是BOSS幻象和真身开始出现,这个时候的BOSS无论是真身还是幻象都会发大规模的范围法术攻击,但是值得注意的是范围攻击是基本固定位置的,就是玩家原始摆放位置的前5-6列会受到攻击,后面的基本不会。

  这个时候一般损失都比较严重,但是只要你及时修补掉前线的盾兵,以及被消灭掉的弓箭手,基本也很简单就过了。

  打BOSS和幻象的时候可以造几个日光法师,这样子比较好打。

  【副本注意】

  1.不可以存钱攒大量高价兵种,因为高价兵种几乎全是高攻击低血量和防御的,等到你钱花完,兵也损失的差不多,后期会有一段真空期,一旦被针对性的强攻进一次,整个副本就失败了。

  2.多人副本的价值在于相互支援,切不可自己就管自己的一亩三分地,不然队友的防线失守,你守得再好也是无用。

  3.这个副本的关键点在于大量弓箭手(100元一个的那种)的制造和补充,由于价格便宜,刷新时间快,攻击力可以用它数量弥补,所以基本及时补充完善大量弓箭手的阵容,这个副本就好过多了。

  4.注意副本的时间长短,这跟最后的副本奖励挂钩。

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